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机译:Gpu加速了交互式光场显示器上的直接体积渲染
Marco Agus; Enrico Gobbetti; José Antonio; Iglesias Guitián; Fabio Marton; Giovanni Pintore;
机译:GPU在交互式光场显示器上加速了直接体绘制
机译:在GPU加速的体积渲染到自动立体多视图凸透镜显示器中的动态分辨率
机译:使用GPU的平滑标量字段加速直接卷渲染
机译:使用增量过滤来增强交互式直接体绘制的深度感。
机译:PRISM:一个用于GPU体积渲染着色器交互设计的开源框架
机译:GPU加速的体积渲染到自动立体多视图双凸透镜显示器中的动态分辨率
机译:电视全息显示,当光波场与体全息图相互作用时,实现光波场的变形发散
机译:提供交互式360度光场显示
机译:交互式360度光场显示的渲染
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